REGOLAMENTO POKER
1.
1Se un giocatore rigira i dadi, il punto va all'avversario. Si può anche decidere di non prendere il punto e tenere in considerazione il numero del dado che c'era prima che venisse rigirato se l'avversario è d'accordo.
2.
2Se un giocatore gira i dadi quando non è il suo turno, il punto va all'avversario. Si può anche decidere di non prendere il punto e far chiudere i dadi all'utente che aveva sbagliato a girare che dovrà chiudere i dadi e girare quando sarà il suo turno. Dopo aver girato l'alto, è necessario stabilire chi gira per primo. Non è consentito l'uso di acronimi o altri simboli: è obbligatorio specificare il nome del giocatore che deve girare per primo.
3.
3Nel Poker si può arrivare massimo a 3 quindi sul 2-2 quindi bisognerà fare Secca.
4.
4Nel Privè si può arrivare massimo a 5 quindi sul 4-4 quindi bisognerà fare Secca.
5.
5Il valore dei Rari in Edizione Limitata (LTD) va stabilito tra i giocatori.
6.
6Se l'utente si assenta o crasha senza aver girato l'alto, si aspettano 10 minuti, successivamente si passa tutto il piatto. L'utente vincitore potrà poi decidere se continuare la partita o ritirare.
7.
7Se l'utente si assenta o crasha avendo girato alto o un dado qualsiasi, si aspettano 5 minuti, successivamente si passa la puntata stabilita. Se l'utente che è crashato non farà ritorno nei 5 minuti successivi (10 minuti totali), l'utente vincitore potrà poi decidere se continuare la partita o ritirare.
8.
8I dadi si possono cambiare un massimo di 2 volte per partita prima di girare l'alto, la sostituzione precedente all'inizio della partita (piatti vuoti) non viene considerata. Se i dadi poggiati vengono presi in mano al pokerista e viene chiesto di riposare gli stessi anche in questo caso vale come cambio dadi. Ogni volta che i dadi vengono "ritirati" in mano al pokerista fa parte del cambio dadi.
9.
9I dadi devono essere tutti e cinque uguali.
10.
10È consentito posizionare i dadi in modo facile e rapido da leggere fino ad un massimo di 1 blocco d'altezza al fine di garantire un corretto arbitraggio ed una adeguata visualizzazione generale della partita.
11.
11Se un utente non gira volontariamente l'alto si aspettano 5 minuti dopodiché il piatto passa all'avversario che potrà poi decidere se continuare la partita o ritirare.
12.
12Si potrà TOGLIERE POSSIBILITA' già dal primo turno. Si potrà dire "tolgo possibilità" solo dopo aver girato il dado alto; se viene detto prima di girare il dado alto, la frase "Tolgo possibilità" non avrà valenza, quindi nel caso di vincita della mano interessata non sarà tolta la possibilità.
13.
13La possibilità verrà effettivamente tolta se si vincerà la girata di quel turno. Altrimenti sarà necessario dire nuovamente "tolgo possibilità".
14.
14Per ritirare sarà necessario togliere prima la possibilità, successivamente, il turno seguente si potrà dire "se vinco ritiro".
15.
15Per ritirare bisogna dire "se vinco ritiro" dopo aver girato alto e prima di girare i dadi della partita (come per la possibilità).
16.
16Si possono aggiungere raroni prima di girare alto.
17.
17Le puntate non possono superare il piatto dell'avversario nel Poker classico, mentre nel Privè possono superarlo.
18.
18La possibilità può essere tolta solo se si punta piatto uguale o si ha un piatto superiore rispetto all'avversario.
19.
19Una volta tolta la possibilità non sarà più necessario toglierla per il resto della partita.
20.
20Le girate lente e veloci sono state eliminate dal regolamento di gioco.
21.
21Non è possibile giocare in due o più utenti per postazione
22.
22Se chi decide la giocata non specifica "a testa" quest ultima è sottintesa.
Esempio: 3 dadi go tu, è sottinteso 3 dadi a testa.
23.
23Durante la partita si possono ricevere prestiti di rari/diamanti solo se l'avversario è d'accordo.
24.
24Durante la partita è vietato acquistare promozioni di qualsiasi tipo.
25.
25Non è possibile cambiare modalità di gioco durante il corso della partita. Per modalità di gioco si intende: da regole poker a regole privè o viceversa, da modalità poker a dado alto o viceversa.
26.
26Se uno dei giocatori deciderà di ripetere una tipologia di girata (2 dadi a testa etc...) specificando "come prima", sarà premura dell'avversario ricordare la girata scelta o eventualmente domandare al Pokerista.
27.
27E' severamente vietato prestare o regalare RARI il cui valore totale sia pari o superiore ad 1k senza autorizzazione da parte del Poker Manager o dei gestori.
28.
28Non si puo' giocare senza puntare per "velocizzare" la partita e pagare dopo o puntare dopo, le partite sono valide dal momento in cui ci sono i rari in entrambi i piatti.
29.
29 Se uno dei due sfidanti abbandona la postazione senza avvisare (es. digita exit), il piatto passa in automatico all'avversario, in quanto alzarsi dalla postazione equivale all'abbandono della partita. Nel caso in cui ci si debba allontanare per prendere altri rari, bisogna avvisare il pokerista e l'avversario.
30.
30Qualsiasi utente che renderà difficoltoso lo svolgimento della partita, creando disagio agli sfidanti e ai pokeristi, potrà essere allontanato dal Poker con il ban dal poker interessato per un giorno.
31.
31Se un utente fastidioso viene segnalato piu' volte dal team poker, potrà essere inserito in una "black list", impedendogli di poter giocare nei poker ufficiali. Si fa riferimento alla "black list" anche per gli utenti che non rispettano i criteri di mancia obbligatoria.
REGOLAMENTO DADO ALTO
1.
1Il gioco è molto semplice, vince chi ha il numero più alto nel dado.
2.
2Come per il poker per poter ritirare bisognerà togliere la possibilità.
3.
3Dopo aver tolto due possibilità, si potrà dire se win ritiro.
4.
4Non è necessario fare "ALTO" prima di ogni scommessa, si può decidere insieme.
5.
5Nel caso in cui i giocatori non trovano un accordo sulla scommessa si fa "ALTO".
REGOLAMENTO BLACKJACK
1.
1Il gioco è molto semplice, vince chi sommando tutti i numeri usciti nei dadi ha il numero più alto.
2.
2Il Numero più alto e da NON superare è 21.
3.
3È concesso ai giocatori di fermarsi, solo dopo aver girato 4 dadi, obbligatori.
4.
4Si punta un piatto concordato iniziale con l'avversario.
5.
5Gli avversari gireranno il rispettivo dado alto per decidere chi per primo deve girare e se fare secca o a 2. (in caso di 1-1 sceglie se fare secca o a 3).
6.
6Tutti i numeri si contano per ciò che sono, tranne l’asso, il quale potete scegliere durante la partita, quanto deve valere: 1 o 11.
7.
7In caso di due o più assi, potete decidere quanto vale uno e quanto l’altro, es. un asso può valere 1, e l’altro 11.
8.
8Si può ritirare quando si vuole, basta dire all'alto "Se win ritiro".
PUNTEGGI POKER

NULL

Nessuna combinazione.

(Esempi: 12456 - 12356)

COPPIA

Due numeri uguali.

(Esempi: 11432 - 23116)

DOPPIA COPPIA

Due coppie uguali.

(Esempi: 11663 - 34455)

TRIS

Tre numeri uguali.

(Esempi: 22245 - 63111)

SCALA MINIMA

Numeri da 1 a 5.
Sequenza non ordinata.

(Numeri: 12345)

SCALA MASSIMA

Numeri da 2 a 6.
Sequenza non ordinata.

(Numeri: 23456)

FULL

Tre numeri uguali e due numeri uguali.

(Esempi: 33366 - 14411)

POKER

Quattro numeri uguali.

(Esempi: 11115 - 22622)

SCALA REALE

Numeri raffigurati.
Sequenza non ordinata.

(Numeri: 13456)

JOLLY

Cinque numeri uguali.

(Esempi: 11111 - 44444)

Listino Rari, BSS Hotel Italia 2009-2026.
Currently managed by DJPersonal
Created by Forgotten95
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